Menu
Aktivering med IT
Formålet med dagen er:
- at aktivere borgeren ved hjælp af IT
- at anvende IT til at indsamle viden om aktivitetstilbud
- at anvende IT til at formidle et budskab om aktivering
Undervisningen knytter sig til aktivitets- og praktiskfagsmålene A og H.
Opgave Der arbejdes ud fra
- to tekster om IT: IT og ældre, IT og behovsopfyldelse
- en situationsbeskrivelse
- og en selvvalgt problemformulering.

Eksempler på relevante problemformuleringer:
- Hvordan kan vi ved anvendelse af IT gøre borgeren mere fysisk, psykisk og socialt aktiv i hverdagen?
- Hvordan kan vi ved anvendelse af IT medvirke til at mindske borgerens kedsomhed og ensomhedsfølelse og samtidig øge hans mentale funktionsniveau?
- Hvordan kan vi ved anvendelse af IT hjælpe borgeren med at udvide sit netværk og øge sin selvhjulpenhed i hverdagen?
Relevante overvejelser:
- Hvilke resurser skal borgeren have for at kunne deltage i aktiviteten?
- Hvad får borgeren ud af at deltage i aktiviteten?
- Hvilke hjælpemidler kan være relevante at inddrage?
- Er der hjælpeprogrammer der kan bruges til at lette borgerens brug af IT?
- Hvordan kan man bruge IT til at skaffe oplysninger om aktivitetstilbud?
- Hvilke områder kan være relevante at fokusere på mht aktivering med IT, fx:
- Spil
- Nyheder
- Netbanking
- Vareindkøb på nettet, o.s.v.
Aflevering:
Hver gruppe udarbejder et skriftligt svarmateriale til aflevering.

Udskriv…
Hjælp til udskrift
Om…
Nyhedsbrev
Sitemap
Teknik
Skriv til
RSS
Søg
