Menu
• Indhold

Aktivering med it

 

Aktivering med IT

Formålet med dagen er:

  • at aktivere borgeren ved hjælp af IT
  • at anvende IT til at indsamle viden om aktivitetstilbud
  • at anvende IT til at formidle et budskab om aktivering

Undervisningen knytter sig til aktivitets- og praktiskfagsmålene    A og H.

Opgave                                                                                                                                                 Der arbejdes ud fra 

Mand med albuestok,
 

Eksempler på relevante problemformuleringer:

  • Hvordan kan vi ved anvendelse af IT gøre borgeren mere fysisk, psykisk og socialt aktiv i hverdagen?
  • Hvordan kan vi ved anvendelse af IT medvirke til at mindske borgerens kedsomhed og ensomhedsfølelse og samtidig øge hans mentale funktionsniveau?
  • Hvordan kan vi ved anvendelse af IT hjælpe borgeren med at udvide sit netværk og øge sin selvhjulpenhed i hverdagen?

Relevante overvejelser:

  • Hvilke resurser skal borgeren have for at kunne deltage i aktiviteten?
  • Hvad får borgeren ud af at deltage i aktiviteten?
  • Hvilke hjælpemidler kan være relevante at inddrage?
  • Er der hjælpeprogrammer der kan bruges til at lette borgerens brug af IT?
  • Hvordan kan man bruge IT til at skaffe oplysninger om aktivitetstilbud?
  • Hvilke områder kan være relevante at fokusere på mht aktivering med IT, fx:
    • Spil
    • Nyheder
    • E-mail
    • Netbanking
    • Vareindkøb på nettet, o.s.v.

Aflevering:

Hver gruppe udarbejder et skriftligt svarmateriale til aflevering.