Design
Vi omgiver os alle i vores dagligdag med design. Når elever iagttager og sammenligner almindelige brugsting, fx en kaffekop - vil de opdage hvor forskelligt tingene kan være udformet/ designet. Via iagttagelser kan eleverne få inspiration til selv at arbejde med design, hvor fantasi, skitser og modeller kan danne udgangspunkt for deres egne designs.
Om

Hvorfor arbejde med Design i universet 'Elever 4. - 6. klasse'?
Hvilke kompetencer kan eleverme opnå ved at arbejde med 'Design selv' på elevuniverset!
'Elever i 4.-6. klasse' Designsider:
Hvad sker der i designprocessen:
- eleverne inddrager her deres personlige motivation, interesse og evne i konstruktive erfaringer,
der udfordrer, skaber og involverer personlige initiativer.
- her integreres elevernes fantasi og kritiske tænkning.
- her kædes informationer sammen med erfaring og indlæring til handling.
- her lærer de at løse problemer
- eleverne må her reflekterer gennem kreative erfaringer, der integrerer forskellige aspekter
af intelligens, viden og adfærd med viden opnået gennem tidligere erfaringer og social interaktion.
Selve designprocessen falder i flere faser:
Første fase - brainstormfasen:
Her fantaseres, eksperimenteres og skitseres, mens forskellige former, farver, strukturer og materialer afprøves.
Anden fase - udvælgelsesfasen:
Her vurderes skitserne og afprøvningerne af emnets endelige design ud fra form, farve og funktion og et design udvælges.
Tredje fase - fremstillingsfasen:
Ud fra skitserne og afprøvningerne fremstilles det endelige produkt. Her kan det evt. være nødvendigt at justere på designet for at det kan fremstå funktionelt og med den bestemte æstetiske fremtoning, som ønskes.
’Portræt af Nanna Ditzel’ og ’Møbelarkitekterne Rud Thygesen/ Johnny Sørensen’.
De indgår i serien Danske Designere produceret af Landscentralen for Undervisningsmidler/ Ministeriet for Børn og Undervisning, udgivet af Forlaget HELLAS (kan lånes på landets amtscentraler).

Udskriv…
Hjælp til udskrift
Om…
Nyhedsbrev
Sitemap
Teknik
Skriv til
RSS
Søg

