Menu
• Indhold

Troldmandens lærling - trin 2

På siden findes opgaveeksempler, som relaterer sig til Pelle Gudmundsen-Holmgreens værk "Symphony Antiphony".
Eksemplerne baserer sig på brug af programmet Tunafish.
Trin 2 har fokus på begrebet "klang".

Trin 2

Om

Opgave 1

Åbn arbejdsfilen og etabler forbindelse med GTG (beskrevet som plug-in). Prøv at eksperimentere med de forskellige muligheder i GTG ved at trække i knapperne med musen mens Tunafish afspiller arbejdsfilen. Læg mærke til, hvad de enkelte knapper i GTG gør ved lyden.

 

Opgave 2

Åbn arbejdsfilen og find på et begreb eller et emne, som du tror, du kan udtrykke med klang. Det kunne være rummusik, brus, himmel, rutsjebane, ubåd, bølger, lys, fløjter … eller noget, som du selv finder på. Lav en klang, som udtrykker dit valgte begreb eller emne.
Lyt evt. til de tre små musikklip til højre på skærmen - de er alle lavet med udgangspunkt i arbejdsfilen! 

 

Opgave 3

Prøv at komponere din egen melodi i Tunafish og giv den derefter en klang og et navn. Du må bruge motiverne fra trin 1, eller du må finde på noget nyt. Husk at gemme din fil, når du er færdig. Du kan f.eks. eksportere den som MP3-fil og så høre den på en MP3-afspiller, hvis du har en.

Plug-in

Opgaverne i trin 2 er udover programmet Tunafish afhængige af et lille gratis plug-in, som hedder GTG JA 7A. Download programmet her som zip-fil. Det er ganske enkelt at udnytte det i Tunafish. I lærervejledningen findes en instruktion samt en beskrivelse af begrebet "plug-in".

Læs mere om Plug-in

Demo

Hør 3 forslag (som MP3) til, hvordan opgave 2 kunne lyde. Men der er mange muligheder, og dette er ikke et facit! Hvordan synes du, at det skal lyde?