
Købespil - fritidsspil
Kender du Pipi Langstrømpespillet? The Sims? Patrician? Harry Potterspil? Der er mange muligheder for at leve op til Fælles mål, når du bruger computerspil i din undervisning. Se på disse beskrivelser og lad dig inspirere til at se på andre spil. Der er mange af dem!
Købespil - fritidsspil
Om
Pipi Langstrømpe - de yngste

Spillet hedder Astrid Lindgrens Eventyrlige Verden. Følg med til Astrid Lingrens eventyrlige verden og mød seks af hendes kendteste karakterer. Jagt politiet med Pippi Langstrømpe, og tag med til Kurrekurredutøen, hvor Pippis far er konge. Emil fra Lønneberg laver skarnsstreger, snitter træmænd og træner grisepjokket. Hjælp Lotte fra Ballademagergade med at lede efter Bamse, der er forsvundet, spil bowling med verdens bedste Karlsson på taget, tag med Madicken på skattejagt og superspændende eventyr, prøv at "killevippe" og køre racerbane med Niels Karlsson-Pusling. 22 spil med Astrid Lindgrens figurer, som fint kan passe ind i et forløb med Pipi Langstrømpe eller Astrid Lindgren.
The Sims - mellemtrinet

The Sims er et simulationsspil, hvor spilleren opbygger en famile i et lokalsamfund. "Simmernes liv starter med den personlighed du har tildelt dem, og dine Sims vil herefter udvikle sig i helt unikke retninger baseret på deres omgivelser og de valg, der foretages gennem livet. Dine Sims bor i en realistisk og livagtig 3D verden, du selv skaber. Når du bygger deres hjem, har du nu mulighed for at bygge etager, kviste, og bygge på bjergskråninger. Du vil have mulighed for at vælge blandt hundredevis af objekter, hvoraf mange kan indstilles og ændres gennem spillet." Du kan læse om The Sims på Wikipedia.
Sims i undervisningen
Faglige læreprocesser:
- Dansk - medier/computerspil
- Kronologisk beretning
- Miljøbeskrivelser
- Skrive dagbog
- Inspiration til plot
- Personkarakteristik
- Billedanalyse
- Engelsk
- Samfundsfag
Computerspil som selvstændig genre:
- Mediekompetence
- identitets- og mediedannelse (Lære at navigere, sortere, reflektere, håndtere)
Harry Potter - mellemtrinet

Grydeklart forløb med Harry Potter på mellemtrinet. Læs om Harry Potter og fangen fra Azkaban på Wikipedia. Spillet tager sin begyndelse da Harry fortæller sine to kammerater Ron og Hermione om morderen Sirius Black, der er stukket af fra det grusomme Azkaban-fængsel og som vil dræbe Harry. Der er blevet plads til stemmer på både engelsk, dansk og svensk. Genren er action/adventure.
Harry Potter i Undervisningen
Faglige læreprocesser:
- Dansk - medier/computerspil
- Kronologisk beretning
- Miljøbeskrivelser
- Skrive dagbog
- Inspiration til plot
- Personkarakteristik
- Billedanalyse
- Engelsk
Computerspil som selvstændig genre:
- Mediekompetence
- identitets- og mediedannelse (Lære at navigere, sortere, reflektere, håndtere)
Patrician - mellemtrinet

Patrician foregår i den sene middelalder i Nordeuropa, netop som Hansestæderne er ved at vokse sig store. Du vil som spiller/købmand få succes ved at starte som en lille hanledlsmand og udvikle dig til en indflydelsesrig patricier (borger). Du kan blive guvenør eller leder af Hansestæderne. Spillet giver yderligere viden om historie og geografi.
Patrician i undervisningen
Læs bloggen om Patrician i undervsingen. Se hvordan 6. klasse har arbejdet med spillet.
Faglige læreprocesser:
- Historie
- Geografi
- Dansk - medier/computerspil
- Kronologisk beretning
- Miljøbeskrivelser
- Skrive dagbog
- Inspiration til plot
- Personkarakteristik
- Billedanalyse
- Engelsk
Computerspil som selvstændig genre:
- Mediekompetence
- identitets- og mediedannelse (Lære at navigere, sortere, reflektere, håndtere)
Actionspil
Spillene indholder forskellige former for actionelementer, hvor det drejer sig om at skyde fjender, køre vildt i biler osv. Actionspillene kan ære med til at udvikle eleverne motorik og skærmaflæsning.
Adventurespil
Spillene handler om overnaturlige væsener som drager og monstre, og ofte drejer det sig om at opklare et mysterium. Adventurespille kan bruges i litteratur, sprogfag, historie og religion.
Strategispil
I spillene kan børnene opbygge en by og et samfund og lægge en strategi for, hvordan de undgår at komme i krig med andre samfund, eller udvikle samfundet. Spillene kan bruges i samfundsfag, historie, matematik, biologi, geografi og til emner om økonomi og økologi.
Hav argumenterne klar
"Når børnene spiller computerspil som Hitman lærer de det,
nutidens erhvervsledere står og råber på: Omstillingsparathed,
evnen til at indgå i mobile teams, tro på sig selv, evnen til at sælge
en strategi og forstå en information.”
Bo Kampmann Walther, lektor, spilforsker, SDU
Hvorfor computerspil i undervisningen? Læs, se og hør mere på temaet om webetik.

Karsten Gynther Ella Myhring Bo Kampmann Walther

Udskriv…
Hjælp til udskrift
Om…
Nyhedsbrev
Sitemap
Teknik
Skriv til
RSS
Søg
