Get moving - også med computerspil

Sundhedsstyrelsen har igangsat kampagnen Get Moving. Baggrunden for kampagnen er en undersøgelse der viser, at børn og unge fra 11-15 år tilbringer ”3 timer eller mere foran computerskærmen eller henslængt i sofaen foran fjernsynet”. Imidlertid kan computerspil også være med til at fremme bevægelse og sundhed.
Om

Computerspil i bevægelse
Vi skal bevæge og mere og undgå stillesiddende aktiviteter som fx computerspil og fjernsynskiggeri. Sådan lyder de gode råd ofte for at bekæmpe børn og unges dårlige sundhedstilstand. Men computerspil og digital leg kan være med til at fremme sundheden. Efterhånden som teknikken bliver mere avanceret bliver mulighederne for computerspil med bevægelse også større.

Nye bevægelser foran skærmen
Sonys PlayStation kom først med sit EyeToy, der fx gjorde det muligt at løbe om kap med sine kammerater i et program på spillekonsollen. Men siden har Nintendo WII udvidet genren til både at omfatte egentlige sports programmer og fitness, men også almindelige computerspil med større krav til bevægelse i rummet. Det er først og fremmest den særlige fjernkontrol til WII, der gør spiloplevelsen helt speciel. Ikke mindst med den nyeste version, WII motion Plus, der har gjort kontrollen endnu mere præcis.

Nye bevægelser med skærmen
Men computerspil er også blevet mobile, først og fremmest med de små spillekonsoller Nintendo DS/DSi og Sonys PSP, men også mobiltelefonen og de nye muligheder med mobiltelefonen har åbnet for digitale spil i det fysiske rum. På visse typer mobiltelefoner kan man nu hente spil, der udnytter mobiltelefonens indbyggede GPS, der gør det muligt, at spille med andre i det fysiske rum. GPS’en gør det samtidig muligt at deltage i skattejagt som fx på geocach.dk eller ved hjælp af fysiske link som fx smartkoder, der hænges op i det fysiske rum, aflæses med mobiltelefonens kamera og giver adgang til informationer, fx på nettet. Læs mere på www.geocaching.dk samt www.i-nigma.com (Smartkoder).

Computerspil uden skærm
Men computerspil kan også fungere helt uden skærm. Center for Playware arbejder i et samarbejde mellem DTU og DPU på at udvikle nye måder til at forbinde robotteknologi, legekultur, kunstig intelligens og pædagogik. Her arbejder man blandt andet på at udvikle computerspil uden skærm. Det sker fx gennem interaktive fliser, der enten kan trædes på eller trykkes på, alene eller i en gruppe med andre. Spil på fliserne er fx brugt i et multisanserum på H C Andersens Børnehospital i Odense og til genoptræning i fysioterapien. Læs mere på www.playware.dk

Naturkatastrofer - webquest for mellemtrinnet
Hvis computerspil for alvor skal finde sin plads i undervisningen, stiller det imidlertid krav til både computerspil og organiseringen af undervisningen i klassen. Et eksempel på, hvordan denne implementering kan lykkes er ved hjælp af webquest. Se et eksempel på en webquest om naturkatastrofer, der integrerer computerspillet Disaster.

Udskriv…
Hjælp til udskrift
Om…
Nyhedsbrev
Sitemap
Teknik
Skriv til
RSS
Søg
